Единорог и форма Фома тела единорога основана на теле лошади, но с рогом. В этом уроке мы будем делать custom shape единорога, который в дальнейшем можно использовать в разнообразных размерах и цветах. Всё зависит от вашей фантазии.
Для этого урока вам понадобится:
- Силуэт лошади
- Кисть для гривы и хвоста
1. Открываем изображение, идём
image=> mode=> RGB
Далее идём
image=>image size
Проверяем, что галочка стоит напротив constrain proportions, и меняем размер на 1000 px.
2. Дублируем слой с фоном, используем magic wand, устанавливаем tolerance на 32, убираем галочки с contiguous и anti-alias, и кликаем нашей волшебной палочкой по белому фону. Затем жмём backspace.
Берём стёрку, для того чтобы стереть чёрные полоски на фоне и подкоректировать наш силуэт.
Сбрасываем цвета (нажимая D) и с помощью paint bucket заливаем чёрным цветом слово COLT на нашем силуэте. (я советую не заливать, а закрасить, т.к. после заливки могут остаться линии, которых по насалу не видно)
Затем берём твёрдую кисть (проверяем что галочка напротив anti-alias не стиот) и попровляем силуэт лошади, что бы она смотрелась лучще, особое внимание нужно обратить на глаза и ноздри.
Затем создаём новый слой и русуем рог, чтобы наша лошадь превратилась в единорога. Склеиваем слой рога с телом.
3. Клик + ctrl по слою в панеле слоёв для того чтобы выделить нашу Сивку-Бурку. Выбираем paths в панеле и нажимаем на кнопочку внизу, которя гласит: Make Work path from selection.
4. Click Edit=>Define Custom Shape. Назовём форму Единорог. Жмём OK. Если хотим сохранить форму, идём edit=> preset manager. Выбираем Custom shapes, кликаем по нашему единорогу и нажимаем Save set.
5. Создаём новое изображение 740х450 px, RGB, 72 ppi, белый. Добовляем новый слой, выбираем shape tool и наносим нашего единорожку на листок чистого слоя: opacity - 100%, anti-alias, чёрный цвет и выбираем наложение формы как pixel drawing.
6. Выбираем Dodge tool с такими параметрами:
и накладываем свет на Сивку-бурку.
Когда дойдём до осветления ног, делаем размер кисти поменьше и делаем её твёрже.
Далее ствим наш dodge tool на 3 рх и закручиваем наш рог с помощью наложения света как спираль.
7. Идём Image=> Adjust=> Hue/saturation, настройки как на картинке (но не забудьте включить фантазию и поиграть с настройками)
8. Выбираем smudge tool с кистью, которую мы заинсталировали для этого урока. Ставим strength на 90%, размер 30 рх и spacing на 1%
Применяем наш инструмент от шеи в левую строну, чтобы сделать гриву более реалестичной. Тоже самое проделываем с хвостом.
9. Можно добавить шерстинок на лошади, идя нашим инструментом по линиям тела лошади. Также можно затемнить некоторые места с помощью Burn tool или высветлить с Dodge tool.
Автор: неизветно
Переводчик: Black_Unicorn
А вот мой результат:
